● シールドについて詳しく ●
ゲージの量のほか、見た目の状態も重要な
シールドについての詳しい説明のコーナー。
マニュアル他の箇所と重複する説明を含みます。
-- 防御にシールド --
シールドとは強力な防御手段です。

何もしていなければ待機状態であり、完全に透明化して自機近くにいます。

待機状態なら、敵弾を自動で察知して現れます。
360°どこからの弾でも対応します。
(防御力が高いとはいえ、ダメージは受けます)

しかし、これは"待機していない"体勢で、

別方向からの攻撃で大ダメージを受けてしまいます。
(画像の状況では、左や上からの攻撃が大ダメージ)
しばらくダメージを受けなければ、
再びシールドは透明化し、

待機状態に戻ります。
-- 攻撃にシールド --
また、シールドは攻撃手段でもあります。

シールドショットは(比較的)強力な射撃です。 (マウス中ボタン)
ただしシールドは姿を現し、待機状態はしばらく解除されます。

シールドバッシュはシールドをレティクルへ飛ばしてぶつける格闘攻撃です。
(マウス右クリック)
待機状態に戻るまで時間がかかりますが、弾切れはなく
バッシュ中に限りシールドは無敵状態になります。
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