● シールドについて詳しく ●



ゲージの量のほか、見た目の状態も重要な
シールドについての詳しい説明のコーナー。
マニュアル他の箇所と重複する説明を含みます。

 -- 防御にシールド --

シールドとは強力な防御手段です。


何もしていなければ待機状態であり、完全に透明化して自機近くにいます。


待機状態なら、敵弾を自動で察知して現れます。
360°どこからの弾でも対応します。
   (防御力が高いとはいえ、ダメージは受けます)


しかし、これは"待機していない"体勢で、

別方向からの攻撃で大ダメージを受けてしまいます。
(画像の状況では、左や上からの攻撃が大ダメージ)

しばらくダメージを受けなければ、
再びシールドは透明化し、

待機状態に戻ります。



 -- 攻撃にシールド --

また、シールドは攻撃手段でもあります。

シールドショットは(比較的)強力な射撃です。 (マウス中ボタン)
ただしシールドは姿を現し、待機状態はしばらく解除されます。



シールドバッシュはシールドをレティクルへ飛ばしてぶつける格闘攻撃です。  (マウス右クリック)

待機状態に戻るまで時間がかかりますが、弾切れはなく
バッシュ中に限りシールドは無敵状態になります。



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